개요유니티에서 오브젝트를 관리할 때 이전에 사용했던 오브젝트를 복제하여 재활용 하는일이 많다.예를 들어 유사한 구조로 이루어 진 레벨을 관리할 때 Level1 오브젝트를 복사하여 Level2 오브젝트로 만들어 사용하곤 한다.이럴 때 오브젝트를 복사하게 되면 Level1 (1) 이런 식으로 오브젝트가 복사된다.하지만 내부 child오브젝트들은 복사한 부모 오브젝트의 이름을 그대로 따라가게 된다.이런 특성은 간혹 혼란을 유발하곤 하여 보통은 child오브젝트의 이름도 변경해 주는 편이다. 하지만 Level오브젝트 내에 무수히 많은 child오브젝트가 존재한다면 어떻게 될까?매번 수동으로 오브젝트 이름을 변경해 주기가 귀찮고 시간이 많이 소요될 것이다.Unity Editor을 사용하여 이런 부분에 대한 자동화..