리뷰 https://www.acmicpc.net/problem/1194벽 부수고 이동하기의 상위 호환처럼 느껴진 문제열쇠 먹고 문따는 문제는 풀어야지 풀어야지 하다가 처음으로 접해보았다.예상 못한 엣지케이스가 있어 한번에 AC를 받진 못했지만, 그리 어렵게 느껴지진 않은 문제 전역 변수A : 문을 만났을 때 key값 계산을 편하게 하기 위한 문자형 상수 변수a : 키를 만났을 때 key값 계산을 편하게 하기 위한 문자형 상수 변수n : 맵의 세로 크기를 저장할 변수m : 맵의 가로 크기를 저장할 변수sx, sy : 시작 위치의 x, y좌표를 저장할 변수lst : 맵 정보를 입력 받아 저장할 문자열 배열v : 키 상태를 기준으로 맵 방문 여부를 체크하기 위한 방문 배열dx, dy : 4방향 탐색을 위한 ..