개요클라이언트로 부터 요청이 들어 왔을 때 session.cpp에서 action을 분석하여 알맞은 컨트롤러 핸들러에 request를 할당해 주었었다, 이제 해당 컨트롤러 핸들러로부터 알맞은 서비스 로직으로 요청을 전달하게 된다. 서비스 로직 후 받은 리턴값을 다시 session으로 반환하게 되며, 각 response에 맞게 클라이언트에게 응답을 write하는 작업을 진행하게 된다. 이 과정에서 컨트롤러가 담당하는 부분을 구현한 로직을 공유하도록 하겠다. controller.h// controller/controller.h#pragma once#include #include namespace game_server { class Controller { public: virtual ~..