개요본격적인 코드 작성에 앞서 데이터를 수집 및 검증해야할 것이 무엇이 있는지 생각해 보았다. 처음엔 CRUD 트랜잭션 처리를 통해 DB검증부터 로그 수집까지 모든걸 진행할 생각이었다. 하지만 게임 내 발생하는 이벤트 동기화는 Unity Mirror을 통해 진행할 것이므로 이는 좋은 선택이 아니라는 것을 깨달았다. 따라서 게임 내부에서 발생한 로그 관련 데이터는 모두 별도의 로그 서버에서 처리하기로 했고, 나는 회원가입, 로그인 등과 같이 게임의 시작부터 로비에 진입하여 방 생성, 참가, 퇴장 및 게임 시작, 종료등과 같은 이벤트 발생 시 DB검증을 통한 클라이언트 요청 동기화를 담당하기로 했다. 관련하여 초기 엔터티의 개수는 12개였고 각 테이블간 관계도 많이 설정되었었다, 하지만 실제 검증이 필요한 ..