개요유니티에서 스프라이트를 타일로 배치하려면 유니티의 타일맵(Tilemap) 시스템을 사용해야한다.타일맵은 2D 타일 기반 게임에서 지형, 건물, 물체 등을 쉽게 배치하고 관리할 수 있도록 도와준다. 타일맵 생성Hierarchy에서 우클릭 -> 2D Object -> Tilemap -> Rectangular 선택Grid라는 게임 오브젝트가 생성되고, 그 안에 Tilemap이 자동으로 추가된다. 각 Grid를 레벨로 나누었고, 3개의 타일맵을 생성한 모습이다. 타일 팔레트상단 메뉴에서 Window -> 2D -> Tile Palette 클릭새로운 창이 뜨면 + 버튼을 눌러 새로운 타일 팔레트를 생성이름: GroundTilePalette 또는 원하는 이름으로 설정저장 경로 선택타일 팔레트를 사용하면 각 ..